Marvel Tokon: Fighting Souls
Impossible d’évoquer Tōkon sans parler de la série Marvel vs. Capcom. Super-héros, avalanche de combos aériens, assists, changements de personnages… nombreux sont les éléments qui rappellent la série de Capcom.
Contrairement aux jeux de combat classiques par équipes, Tōkon propose de choisir quatre combattants, mais tous ne sont pas disponibles dès le début du combat.
On commence avec un personnage actif et un soutien. Au fil du match, l’équipe se complète grâce à certaines conditions de jeu (dégâts infligés, Wall Breaks, etc.) ce qui modifie progressivement les possibilités tactiques.
Contrairement aux productions Marvel occidentales, Arc System Works impose une identité forte avec une direction artistique bien marquée. Les personnages restent fidèles aux comics tout en étant redessinés dans un style très nippon, typique du studio.
On a hâte de voir ce jeu en action en octobre, lors de l’EVO France 2026 qui aura lieu à Nice. En attendant, vous pouvez dès à présent commencer l’entraînement chez vous !
Apidya' Special
Il s’agit du remake du shoot’em up horizontal Apidya, sorti à l’origine sur Amiga en 1992. Le projet est développé en collaboration par des membres de l’équipe originale et un développeur fan du jeu.
Contrairement à la grande majorité des shmups, ici, il n’est pas question de vaisseaux spatiaux et de guerres stellaires. Les niveaux se déroulent dans des prairies, des étangs ; les ennemis sont des insectes, des poissons, des plantes carnivores…
Et vous ? Point d’avion de combat à l’horizon : vous incarnez une abeille !
Le gameplay est inspiré des grands hits de l’arcade, avec notamment un système d’évolution des armes façon Gradius, ou encore un tir chargé rappelant celui de R-Type.
Cette nouvelle version présente quelques évolutions notables :
- Des graphismes entièrement recréés en pixel art 24-bit, sans modèles 3D ni upscale par IA.
- Deux modes d’affichage : un mode écran large et un mode 4:3 comme sur Amiga, avec effets CRT optionnels.
- Une bande-son remaniée par le compositeur original, Chris Hülsbeck.
- Un mode coopératif local où un second joueur contrôle un drone d’assistance.
Resté pendant plus de trente ans une exclusivité Amiga, Apidya quitte enfin sa plateforme d’origine pour s’offrir une seconde vie sur consoles et PC. Une belle occasion de (re)découvrir ce classique du shoot’em up.
Choppa: Rescue Rivals
Sorti en 1982 sur Apple II et adapté en arcade en 1985 par SEGA, Choplifter! proposait un concept inédit pour l’époque : plutôt que de détruire des ennemis à tout prix, vous pilotez un hélicoptère pour sauver des otages.
Ce jeu, mêlant action, précision et gestion des risques, le tout associé à une physique de vol particulière, a marqué toute une génération.
Pour Choppa: Rescue Rivals, le développeur explique avoir voulu conserver cette sensation de pilotage. Parmi les nouveautés, on trouve une campagne scénarisée, plusieurs pilotes aux capacités différentes, un mode coopératif ainsi qu’un mode versus local jusqu’à quatre joueurs.
Plutôt qu’un simple hommage nostalgique, Choppa: Rescue Rivals remet au goût du jour une formule devenue rare. En reprenant l’esprit de Choplifter! tout en y ajoutant une campagne moderne, du multijoueur et une réalisation modernisée, il offre l’occasion de redécouvrir un pan oublié de l’histoire du jeu vidéo et rappelle pourquoi les jeux de sauvetage en hélicoptère ont autant marqué leur époque.
PachiPals
Mixez Pokémon, un pachislot et un flipper. Condensez le tout et placez-le dans une cartouche Game Boy. Improbable ? Eh bien, c’est pourtant la promesse de PachiPals.
Dans ce homebrew, vous aurez l’occasion d’attraper 100 petits monstres. Lorsque vous en croisez un sur la carte, vous pouvez lui lancer une sphère après avoir résolu une petite énigme. S’ouvre alors un mini-jeu de flipper dans lequel l’objectif sera de percuter le plus possible l’animal avec sa bille. Si vous parvenez à lui faire perdre tous ses points de vie avec vos trois billes, il sera capturé ! À noter que chaque monstre possède son propre plateau.
Au fil de l’aventure, vous croiserez également des adversaires qui vous défieront. Place alors à un mini-jeu de pachislot dans lequel les deux joueurs lanceront à tour de rôle une bille. L’objectif sera de lui faire percuter le monstre adverse afin de lui faire perdre ses points de vie. Le premier à venir à bout du monstre de son adversaire remporte le duel.
Bourré d’humour, le jeu est vraiment sympa. Dommage qu’il ne soit disponible qu’en anglais. Vous pourrez jouer à la ROM avec un émulateur Game Boy, ou directement sur votre matériel d’origine via une EverDrive ou un équivalent.
Pour les collectionneurs, il est également possible de précommander la cartouche physique, les expéditions étant prévues pour novembre.
Au final, PachiPals est une proposition étonnante, comme on en trouve régulièrement sur la scène homebrew, et qui parvient à mélanger trois univers que l’on n’aurait pas forcément imaginé retrouver ensemble !
Le mois dernier, vous aviez tout autant apprécié Truxton Extreme que Runix: Pinball ou Dragon Dragon Fire Fire. Ce mois-ci, serez-vous tout aussi indécis ? Place au sondage !